home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 031596.doc / 000393_dwarner@webcom.com _Thu Mar 21 22:14:35 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id WAA26187 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 21 Mar 1996 22:14:33 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA115454297; Thu, 21 Mar 1996 19:11:37 -0800
  4. Date: Thu, 21 Mar 1996 19:11:37 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <v02140b00ad77c533c180@[206.64.43.123]>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: rtah@connectnet.com (Terry)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Good glass and water attributes
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >Dear All.
  20. >
  21. >Someone must have some useful information on this. I am rendering a
  22. >scene that needs a lot of glass and water, but none of the attributes
  23. >I've tried so far give the right look.
  24. >
  25. >GLASS.
  26. >
  27. >The glass needs to be slightly milky so that it partially obscures the
  28. >backdrop, it is bluish in colour and reflects very slightly the
  29. >reflection map I am using. All the attributes I have tried so far
  30. >appear too `hard' and the objects resemble diamond more than glass.
  31.  
  32. >Mike.
  33.  
  34. Mike I don't know about the Water, but if you need a Milky colored glass
  35. try using 2 surfaces one that has the color and high transp. and the other
  36. (try inside and outside) that is white with a medium transp. this way you
  37. get the glass settings from the original surface and then the other surface
  38. provides the illusion of milkyness, you will ahve to play with the settings
  39. but the object should be easy to setup, just make a copy of the original
  40. and scale it down slightly (like 2%) then rename the surface and paste them
  41. together!!
  42.  
  43. It should work :-)
  44.  
  45. *************************
  46. Terry Morris
  47. Terry Morris Productions
  48. rtah@connectnet.com
  49.  
  50. R T A H Studios
  51. e a   i
  52. a k   k
  53. l e   e
  54. i
  55. t
  56. y
  57.